Aprende ajedrez
Aprende ajedrez, una idea a la vez
Guías cortas con posiciones reales. Léelas aquí y luego practica cada una en Torre con Rooky.
Reglas
Cómo se mueven las piezas y las reglas especiales que todo jugador necesita.
Enrocar
Enrocar mueve al rey y a una torre en un movimiento, protegiendo al rey y poniendo la torre en juego. Aprende cómo y cuándo puedes enrocar.
Al paso
Una captura especial de peón: cuando un peón enemigo avanza dos casillas después del tuyo, puedes capturarlo como si hubiera movido solo una. Aprende cuándo está permitido.
Jaque y jaque mate
Cuando tu rey está atacado, debes salvarlo. Aprende las tres formas de salir de jaque, y cómo dar un jaque mate que termina el juego.
Ahogado
Si tu oponente no tiene movimientos legales y no está en jaque, el juego termina en empate. Aprende a evitar esta trampa cuando estés ganando.
Coronación
Cuando un peón llega a la última fila, se transforma en dama, torre, alfil o caballo. Aprende cómo funciona la coronación y por qué la dama suele ser la opción preferida.
El caballo
El caballo salta en forma de L y es la única pieza que puede saltar por encima de otras. Aprende su movimiento y por qué detesta las esquinas.
Jaque mate
Los patrones que terminan las partidas.
El Mate del Soldado
El jaque mate en cuatro movimientos que todo principiante conoce, cómo funciona, y los movimientos sencillos que lo evitan por completo.
Mate del pasillo
Un rey enrocado detrás de tres peones sin mover puede ser mateado por una sola torre. Aprende a ejecutarlo y a evitarlo.
Mate de la coz
Un caballo da jaque mate a un rey que está encerrado por sus propias piezas, a menudo después de un sorprendente sacrificio de la dama.
El Mate Árabe
Una torre y un caballo se unen para atrapar al rey en una esquina. Es uno de los patrones de mate más antiguos que existen.
Táctica
Horquillas, clavadas y los trucos que ganan material.
La horquilla del caballo
Un caballo, dos objetivos. Aprende a identificar las casillas donde un caballo ataca al rey y a una pieza valiosa al mismo tiempo.
Clavadas
Una pieza clavada no puede moverse sin exponer algo detrás de ella. Aprende a clavar, ¡y a ganar la pieza clavada!
Pinches
Ataca una pieza valiosa para que, cuando se aparte, la pieza detrás de ella caiga. Una clavada al revés.
Ataques a la descubierta
Mueve una pieza de en medio y libera a la que está detrás. Cuando la pieza oculta da jaque, es un ataque a la descubierta.
Aperturas
Buenas primeras jugadas, un sistema para jugar y las trampas que debes conocer.
Principios de apertura
Asegura el centro, desarrolla tus piezas, enroca y mantén a la dama segura hasta que sea conveniente.
La configuración Londres
d4, Bf4, e3, Nf3, c3, Bd3, Nbd2: una configuración tranquila que puedes usar contra casi cualquier cosa.
El Ataque del Hígado Frito
En la Defensa de los Dos Caballos, una recaptura natural permite a las Blancas sacrificar un caballo en f7 y arrastrar al rey de las Negras a la posición abierta.
El Mate Legal
Rinde tu dama y da jaque mate con tres piezas menores: es el falso clavado más famoso del ajedrez.
Finales
Las posiciones que todo jugador debería saberse de memoria.