El Mate del Soldado
El jaque mate en cuatro movimientos que todo principiante conoce, cómo funciona, y los movimientos sencillos que lo evitan por completo.
El objetivo: f7
El Mate del Soldado es la trampa más común en partidas de principiantes. El blanco saca la dama a h5 y el alfil a c4, y ambos apuntan a f7, el cuadrado al lado del rey negro que solo el rey protege. Observa la demostración para ver cómo el negro desarrolla un caballo, pasa por alto la amenaza, y pierde en cuatro movimientos.
Velo desde el punto de vista de las blancas
Tu turno
El negro acaba de jugar caballo a f6. Encuentra el jaque mate de las blancas.
Ver la respuesta
La dama toma f7 es mate. El alfil en c4 protege a la dama, así que el rey no puede capturarla, y cada casilla de escape está bloqueada.
Evítalo
Tu turno
Tú eres Negro. Detén el jaque mate en f7.
Ver la respuesta
Peón a g6 bloquea la diagonal de la dama y la ataca, así que White pierde tiempo moviéndola de nuevo. Dama a e7 también funciona: protege f7 y mantiene el peón de e seguro.
La dama regresa
Persiguiéndola desde h5, la dama de White a menudo va a f3 para apuntar a f7 de nuevo. Ahora, caballo a f6 es la respuesta perfecta: se coloca justo en el archivo de f entre la dama y f7, y desarrolla una pieza hacia el centro al mismo tiempo.
Castiga a la dama errante
Tu turno
La dama de White se mueve por tercera vez para apuntar a f7 de nuevo. Haz que pague.
Ver la respuesta
Caballo a d4 ataca a la dama y amenaza caballo toma c2 jaque, horquilla al rey y a la torre en a1. White ha gastado tres movimientos con la dama y ahora tiene que defender todo a la vez.
¡Revísate!
Pregunta
Con la dama blanca en h5 y el alfil en c4, ¿por qué el caballo a f6 es un error, cuando fue un gran movimiento contra la dama en f3?
Ver la respuesta
Un caballo en f6 no se interpone entre h5 y f7, así que el mate sigue funcionando
Correcto. La dama llega a f7 a lo largo de la diagonal a través de g6, y el caballo en f6 no está en ese camino. Contra la dama en f3, el caballo bloquea la columna f.